ВИДЕОАРТ — арт-технология, основанная на использовании видеоизображения. Родоначальником видеоарта считается корейско-американский художник Нам Джун Пайк, первым в середине 1960-х годов освоивший монитор, видеокамеру и видеосинтезатор в культурно-подрывных целях. Наиболее знаменитая композиция, созданная им,— Будда, смотрящий в допотопный минителевизор на собственное отображение. С удешевлением оборудования и появлением переносных и цифровых видеокамер видеоарт превратился в массовую художественную практику. Иными словами, снимать и выставлять кое-как сделанные фильмы начали все, кому не лень. В связи с этим возникли неизбежные проблемы границ жанра.
Сущностным отличием видеоарта от кино является непрерывность изображения. Если кино —
это отдельная точка, пунктир, определенная последовательность отдельных кадров,
то видео — это непрерывная линия, возможность фиксации событий в режиме
реального времени. Однако драматургическая структура не обязательна. Как
правило, видеоартовские картины вовсе бессюжетны, направлены, скорее, на
передачу определенных философских, эстетических или идеологических посланий, на
провоцирование непосредственных, наиболее острых реакций у аудитории.
Важный, уже отмечавшийся аспект — простота производства. Нет необходимости
заботиться о бюджете, а значит, устраняется весь комплекс проблем, связанных с
финансированием, снимается тяжкий груз производственной цепочки — сценарий,
кастинг, оператор, озвучание и т. д. Необходимое и достаточное условие — человек
с камерой. Отсюда — массовость видеоарта, сопоставимая разве что с любительским кино.
Еще одно кардинальное отличие — в способе воспроизведения. Видеоарт, как
представляется, работает не только с изображением как таковым, но и с
пространством его демонстрации. Видео часто является центральным элементом более
сложных построений. Происходящее на экране сопряжено с активностью и вне его.
Великий акт замещения реальности, к которой стремится, но никогда не достигнет
то же кино, ограниченное плоскостью экрана, в случае с
видеоартом. становится данностью.
В идеале зрители должны исчезнуть, превратившись одновременно и в персонажей, и
в средства демонстрации. Именно поэтому первыми опытами в области
видеоарта. следует
считать ранние ленты французских сюрреалистов 1920-х годов (премьерные показы
выливались в скандалы) или кинофильмы Энди Уорхолла периода его Фабрики 1960-х
годов. Многочасовые бессобытийные ленты Уорхолла наподобие «Спит» или «Ест»
вообще были невозможны в контексте «нормального» кинематографа. Поэтому они
демонстрировались на оргиастических перформансах на Фабрике, когда ассистенты
Уорхолла носили кинопроектор по залу, проецируя пленки не только на стены, пол
или потолок помещения, но и на тела зрителей.
фото: corbis
Билл Вайола - родился в 1951 году в Нью-Йорке. Живет и работает в Лонг-Бич (Калифорния). Классик видеоарта. Наиболее значимые сольные проекты: «Deserts» (Вена, 1994). «Похороненные секреты»(павильон США на 46-й Венецианской биеннале, 1995), «Посланник" (Лондон. 1996), -Новая работа» (Саванна, Джорджия, 1996), «Огонь, вода, дыхание» (Нью-Йорк, 1997). «Мир появлений» (Франкфурт, 2000), «Пять ангелов миллениума» (Лондон, 2001), «Going Forth By Day» (Берлин, 2002). Основной теоретический труд — «Причины стучаться в пустой дом» (сборник текстов 1973-1994 годов).
Билл Вайола. The Crossing, Video/sound installation 1996
На сегодня безусловным авторитетом и прижизненной легендой
видеоарта. является
американец Билл Вайола. Он, по сути, создает свои фильмы как видеополотна,
наполненные тайной, страданием либо напряженным ожиданием. Его картины по
способу компоновки, работы с цветом и исполнителями иногда перекликаются с
классической («Квинтет невидимых») или постимпрессионистской, («Deserts») живописью. Сквозные мотивы одного из главных произведений Вайолы — Going Forth
By Day (2002, впервые выставлено
в музее Гугенхейма в Берлине) — стихии воды и огня, путешествие, смерть,
воскрешение; в целом композиция прочитывается как впечатляющий
метафизический трактат.) Весомой фигурой является также Мэттью Барни,
создающий на видео дорогостоящие артефакты: его картины граничат с малобюджетным
артхаусом. Манипуляция аудиторией достигает вершины в проекте канадских артистов
Джанет Кардиф и Джорджа Бьюреса Миллера «Театр райка», отмеченной специальным
призом на 49-й Венецианской биеннале в 2001 году. Погружая зрителей в атмосферу
иллюзорного киносеанса в жанре эрзац-триллера, Кардиф и Миллер с помощью
сверхреальных звуковых эффектов начисто стирают грань между «фильмом» и
«зрителем», превращая экран и зал в единую территорию опасности и безумия.
На сегодня будущее видеоарта, особенно в постсоветском контексте, представляется крайне
неопределенным. Искусствоведческий базис разрознен и не сформирован, нет и
крупных фигур, сколь-нибудь заметно влияющих на технологическую и идейную
стороны процесса. Конечно, большинство более-менее заметных актуальных
художников хотя бы единожды работало с движущимися картинками. Однако
видеоарт
остается, скорее, прикладным, вспомогательным средством, и выделить здесь
кого-либо сложно. Любопытны отдельные опусы Вадима Кошкина, Бориса Юхананова
(кстати, пытавшегося сформулировать и теоретические основания жанра), Владимира
Епифанцева, групп «Синие носы» и «За Анонимное и Бесплатное Искусство».
Оригинален Александр Ройтбурд, пытающийся препарировать архив («Психоделическое
вторжение броненосца "Потемкин" в тавтологический галлюциноз Сергея Эйзенштейна», Одесса, 1998). Увы,
кажущаяся доступность выполнения ведет к массовой профанации. Продуцирование
любых изображений значительно упростилось и благодаря относительному
распространению соответствующих компьютерных программ и Интернету. Редко какая
выставка актуального искусства сейчас обходится без пары-тройки мониторов с
невразумительными экзерсисами на них.
Пока что видеоарт пребывает в тисках чужеродных технологий, являясь вторичным во всем
по отношению к кино и телевидению. Ситуация требует противоположного подхода.
Видеоарт
должен стать лабораторией, источником самых невероятных визуальных разработок.
Перспектива — в ужесточении профессиональных требований, осознании некинематографической природы
видеоарта, полной экспроприации интимного пространства
зрителя. [Д. Десятерик] СМ.: Артхаус, Виджей, Инсталляция, Медиа-арт,
Параллельное кино, Перформанс, Телевидение.